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Porém, a revelação de que há perigo pela ausência de um arquétipo/divindade necessário à natureza, causando uma disputa entre divindades de Ordem, Caos, Bem e Mal, que necessita ser resolvida de alguma forma, com certa urgência, o preocupa (especialmente pelos campeões nos conhecerem e com certeza ao menos um deles terá o grupo de ADAM como alvo principal - razão pela qual aproveitará para mudar suas vestes e cabelo), bem como a presença de dois meio-orcs duplicata que podem, inclusive, estar mancomunados em uma busca por "Ascenção", e não redenção.
 
Porém, a revelação de que há perigo pela ausência de um arquétipo/divindade necessário à natureza, causando uma disputa entre divindades de Ordem, Caos, Bem e Mal, que necessita ser resolvida de alguma forma, com certa urgência, o preocupa (especialmente pelos campeões nos conhecerem e com certeza ao menos um deles terá o grupo de ADAM como alvo principal - razão pela qual aproveitará para mudar suas vestes e cabelo), bem como a presença de dois meio-orcs duplicata que podem, inclusive, estar mancomunados em uma busca por "Ascenção", e não redenção.
   
Continua com a meta de ir a Neverwinter pesquisar mais sobre sua família, bem como conseguir ao menos voltar com segurança ao plano material ou à Ilha. Ao menos já consegue residir em relativa segurança em qualquer lugar, estudando para conseguir a sobrevivência (Tenacious).
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Continua com a meta de ir a Neverwinter pesquisar mais sobre sua família e a construção de artefatos, pois o Pergaminho de Mithrill foi estudado (e para maiores estudos seria necessário destruir a personalidade nele inserida...), bem como a Varinha de Mago de Guerra. Ao menos já consegue residir em relativa segurança em qualquer lugar, estudando para conseguir a sobrevivência.
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Uma boa jogada não é um tipo de vitória/perda.
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Os personagens dos jogadores devem trabalhar juntos; grandes conflitos podem ocorrer e nunca ver reconciliação.
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O GM prepara um conjunto de eventos - linear ou ramificado; os jogadores participam com seus personagens nesses eventos. O GM dá dicas para fornecer orientação. O papel dos jogadores é seguir a liderança do GM para se encaixar na história.
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Fazer a coisa mais inteligente para a sobrevivência do seu personagem às vezes não é tão importante quanto as outras escolhas.
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O papel do GM nas regras é ignorá-las quando elas conflitam com o que "deve" acontecer, com base no realismo, no cenário ou no gênero.
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Após muitas sessões de jogo, durante uma sessão, um jogador decide colocar seu personagem ao lado de um inimigo - Este é um momento significativo, poderoso e um exemplo de excelente jogo.
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Uma briga começa em um bar! Os detalhes de onde está tudo - mesas, cadeiras, onde todos estão de pé - é algo que você pode decidir no local usando regras específicas do jogo (jogar dados, gastar pontos, o que for).
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Para realmente se divertir com este jogo, apenas uma pessoa precisa conhecer realmente as regras e pode ser explicada em 10 minutos ou menos para todos os outros.
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Esse jogo funciona melhor quando os jogadores criam personagens que são construídos para enfrentar desafios usando a mecânica e as estatísticas, dadas fortes motivações e um problema ou crise imediato e vinculados aos outros personagens como (aliados) (inimigos) (também).
 
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Edição atual tal como às 21h34min de 16 de outubro de 2019

Adam Arcane

"Julgo atos, não palavras. Acredito que nada é impossível. E falsidade não é comigo. Amo a terra e carrego comigo mais do que uma pá, mas as lembranças em meu coração. Apesar de meus esforços, nem sempre meus amigos podem contar comigo..."

Adam é um órfão, único sobrevivente de uma caravana com destino à cidade de Neverwinter, sendo criado criado em uma fazenda nas cercanias da floresta. Os druidas e rangers da região (inclusive Faurael Neisyd) o ensinaram um pouco sobre a natureza e o corpo humano (Nature, Medicine). A curiosidade de Adam com seu sobrenome o levou a iniciar a leitura de um tomo ancestral que acabou se tornando seu grimório (Spell Prodigy). Adam gosta de realizar pequenos reparos, fato que o deixou bastante popular, assim como ter salvo a vida de uma família que estava próxima a ele durante um desabamento (usando Feather Fall). Adam ainda não desvendou tudo o que o grimório contém, e vem acrescentando a ele suas próprias conclusões (Elemental Adept:FIRE), mas as anotações iniciais, juntamente com ensinamentos dos druidas e rangers, o ensinaram a cuidar de feridos, sejam pessoas ou animais, razão pela qual ele acabou defendendo um elfo (o Torfin) que estava sendo surrado.

Foi capturado durante uma caravana em que acompanhava a filha de um amigo, e deixou-a em segurança, junto com aqueles que o resgataram, apesar dos tropeços (casa mal assombrada, combates navais e pergaminhos prateados) que vem acontecendo no caminho. Está feliz em ter ajudado a consertar um navio e aumentar uma aldeia de fronteira (secretamente espera estar ajudando a aldeia a sobreviver ao próximo ataque goblinóide), e só concordou em descansar porque precisava entender o significado de um dos segredos arcanos que não compreendera até então. Temia que os piratas voltassem logo ao covil.

Felizmente seu temor não se concretizou, e o serviço incompleto no covil foi completado recentemente, com a "ressurreição" de uma elfa, até então alma atormentada.

Porém, a revelação de que há perigo pela ausência de um arquétipo/divindade necessário à natureza, causando uma disputa entre divindades de Ordem, Caos, Bem e Mal, que necessita ser resolvida de alguma forma, com certa urgência, o preocupa (especialmente pelos campeões nos conhecerem e com certeza ao menos um deles terá o grupo de ADAM como alvo principal - razão pela qual aproveitará para mudar suas vestes e cabelo), bem como a presença de dois meio-orcs duplicata que podem, inclusive, estar mancomunados em uma busca por "Ascenção", e não redenção.

Continua com a meta de ir a Neverwinter pesquisar mais sobre sua família e a construção de artefatos, pois o Pergaminho de Mithrill já foi estudado (e para maiores estudos seria necessário destruir a personalidade nele inserida...), bem como a Varinha de Mago de Guerra. Ao menos já consegue residir em relativa segurança em qualquer lugar, estudando para conseguir a sobrevivência.

Sintonia:

Uma boa jogada não é um tipo de vitória/perda.

Os personagens dos jogadores devem trabalhar juntos; grandes conflitos podem ocorrer e nunca ver reconciliação.

O GM prepara um conjunto de eventos - linear ou ramificado; os jogadores participam com seus personagens nesses eventos. O GM dá dicas para fornecer orientação. O papel dos jogadores é seguir a liderança do GM para se encaixar na história.

Fazer a coisa mais inteligente para a sobrevivência do seu personagem às vezes não é tão importante quanto as outras escolhas.

O papel do GM nas regras é ignorá-las quando elas conflitam com o que "deve" acontecer, com base no realismo, no cenário ou no gênero.

Após muitas sessões de jogo, durante uma sessão, um jogador decide colocar seu personagem ao lado de um inimigo - Este é um momento significativo, poderoso e um exemplo de excelente jogo.

Uma briga começa em um bar! Os detalhes de onde está tudo - mesas, cadeiras, onde todos estão de pé - é algo que você pode decidir no local usando regras específicas do jogo (jogar dados, gastar pontos, o que for).

Para realmente se divertir com este jogo, apenas uma pessoa precisa conhecer realmente as regras e pode ser explicada em 10 minutos ou menos para todos os outros.

ESPECIAL

Esse jogo funciona melhor quando os jogadores criam personagens que são construídos para enfrentar desafios usando a mecânica e as estatísticas, dadas fortes motivações e um problema ou crise imediato e vinculados aos outros personagens como (aliados) (inimigos) (também).