Campanha Mithril Scroll 5e em forgotten realms.
Recomendamos a todos os jogadores que leiam os recursos linkados abaixo (alguns em inglês. Se você não sabe inglês, boa hora para aprender ou a língua ou a usar o tradutor).
Regra Zero do RPG:
O objetivo de um jogo de RPG é fazer com que TODOS presentes à mesa se divirtam.
Resumindo: qualquer atitude, postura, ação que faça com que alguem pare de se divertir não é aceita.
- Monopolizar o jogo.
- Matar/roubar os colegas de grupo (dentro e fora do jogo).
- Descarrilhar a história.
- Roubar nos dados / estatísticas.
Todos os personagens devem ter seu momento de glória. Dê espaço aos outros.
Corolário da Regra Zero
- Todo Personagem de Jogador (PC) deve ser relevante para a aventura. Deve haver um nicho para cada personagem. Vários nichos podem ser compartilhados, mas todos devem ter seu papel.
Exemplos de violações deste corolário:
- Um Tira no Jardim de Infância: Grupo formado por um powergamer e vários jogadores iniciantes. O powergamer otimiza seu personagem (chamado MinMax), os demais fazem personagens "normais". MinMax dá o dobro do dano, e consegue lidar com a maioria dos encontros sozinhos. Os demais jogadores desistem dessa "coisa de nerd" e nunca mais voltam.
- Playa just wanna have fun: O Cara, ele é super cool. Ele tá a fim de tirar uns Lulz com a cara desses otarios. Esses otarios podem ser os NPC, o DM ou o resto do grupo. Ele já parou de se importar com a simulação e com a história faz tempo. Quebrou a quarta, segunda, sexta paredes. Esse mundo simulado não é real, vamos tacar fogo nele.
Regra de Ouro do RPG:
O GM/DM faz as regras. Quando houver diferenças entre o que o DM acabou de dizer e o que está escrito na página 101 do livro, o errado e você por quebrar o fluxo do jogo.
Isto não quer dizer que o DM não pode ser contestado, mas há um momento certo para isto, e é depois da sessão. Terminou o jogo, guardaram-se os dados, fichas, miniaturas, agora sim, vc abre o livro e discute se aquela aplicação da regra foi ou não a melhor possível. Talvez até possa ter efeito retroativo.
Síndrome do "Meu Personagem é F**a":
Feito o Exú, o personagem incorpora no jogador, e passa a forçar sua idiossincrasia no grupo, invariavelmente destruindo a historia e quebrando a regra zero.
Não interessa o quanto sociopático o personagem é, ele não passa de letras em uma folha de papel. Ele foi criado, jogaodo e representado pelo jogador. Toda e qualquer decisão do personagem é uma decisão do jogador.
[O contrato social]
O contrato social do RPG tem 1 cláusula: Não seja um babaca.
Para o DM, isto significa não criar situações onde não há escapatória, a não ser que o grupo realmente e literalmente tenha pedido por isto e ignorado todos os avisos. Até mesmo as famosas armadilhas da morte do Gygax tinham uma (pequena) chance de vitória.
Para os jogadores, significa não fazer o combo do juizo final e usar loopholes para VENCER O RPG. Não, sério, quando alguem vence o RPG, todos perdem por WO.
[Empoderamento (Agência) do Jogador]
Empoderar o Jogador ("player agency") significa dar peso as decisões do jogador. O mundo não se adapta para neutralizar estas escolhas, ao contrário, ele é moldado e alterado por elas.
O nêmesis da agência do jogador é o [ogro quântico].
DM - Você chegou a uma encruzilhada na floresta. Dois camilhos levam ao covil do mal. O caminho da direita parece mais curto.
Jogador - Eu pego o caminho da esquerda.
DM - Um ogro salta de trás de uma árvore e ataca.
Jogador - perai. se eu tivesse pego o caminho da direita, haveria um ogro tambem?
DM - ...
[Artigo: A falácia do argumento "Ogro Quântico"]
Questionário "na mesma sintonia"
Todos os jogadores devem ler e anotar as opções para cada uma das perguntas do questionário acima. Coloquem as respostas em uma seção na página do personagem.
Mapa da Campanha
O mapa aqui (siga este link c***) é a área que a campanha usará. Nenhum PC sob qualquer hipotese vai um dia pisar fora dessas linhas. Se você nasceu fora dessa área tudo bem. Mas nunca mais vai voltar para casa... {evil laugh}